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    September 27

    夏天

    夏天终于还是义无反顾地过去了。那年夏天。回不去,回不去。
     
    September 08

    Air Malpenas

    去了据说是昆明比较地道的一间日本料理。刺身味道还好,其他就很不正宗了,诶那也是没办法的事情。
     
    说是昆明没以前萌了,自然的。据点一个一个被拆掉或者被讨厌的人占据,能令人有归属感的也只剩几个角落,还有家里了。
     
    所以第一次出走前,意识到这个城市把我们的根据地一个个毁掉而赶我们走掉并非错觉。现在他已经不是我们的了。
     
    秒速和穿越时空都是神作。一个说我们随着时间的逝去终于无法创造奇迹,一个说我们创造的奇迹只为回到原本的样子。
     
    幸好还有天元突破,这样稍微有励志的感觉。
     
    “就算是自掘坟墓,也要穿破一切!”多么帅啊,来自GAINAX们。
     
    隐藏在the company复杂而沉重历史政治大场戏后面的,还是时间杀害我们这个主题。
     
    背作文是会产生快感的。突然想到世界上是不是以受虐狂最有可能走在别人前面呢,因为但凡成功之路总是充满痛苦,那么能够享受这种痛苦的人岂不是就很幸福,那么我们魔羯岂不是就很快乐。
     
    前天写了仙四的东西,现在一想,天河传说其实正好与其相对应呢——告诉我们,在现实中得不到的东西,在游戏里同样得不到。
     
    NANA的后期也难以令人产生悸动。
     
    开始听台语歌以及不断出现的单曲。
     
    峰壁和螢都不是什么有深度的日剧,却让我在深夜档看了,还是从头笑到尾,治感冒治头疼。
     
    我的理想真的大于一切么?
     
    P.S.  明天的anderson,十一的sendeechan,不能现场看到你们真是太伤心了。
     
    P.S.2.  世界上唱歌最好听的人也在天堂里了。
     
     
    September 04

    不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

    想了很久,还是用这个标题好了,这个世界有一点精彩,还好我们笑过与哭过。

     

    通关快半个月,也该开始写了。

     

    仙四。

     

    每年玩一个RPG,是我进大学之后的习惯,因为若玩到的每个RPG都能如仙四和空之轨迹这样令我投入其中,的确是不能再有精力玩第二个。

     

    仙剑,对于和我同龄的许多人而言,不止是游戏而已。这么说或许沉重,但若不沉重,怎能深厚。于是,四代终于上市时,我背着一个并不沉重的小包将这贵重的礼物带回了家。

     

    安装没有问题,验证按部就班,验碟很花时间,但是,没有出现哭天喊地情节,开场白准时上演。几番挣扎与感慨,十年,五十年,一百年,在幻梦中的我始终没有醒来。最后在结局的定格与得知考分的悲喜交织下,我不得不哭了。

     

    画面不是绚烂多姿,不是精细考究,却保留住了写意的灵魂。在即墨海边小镇夜晚的花火点点,在不周山神龙脊梁的寂静苍凉,在醉花阴小桥茅舍的惬意盎然,在浮华陈州明月身畔的琴声软语……这些不用华丽与精美,只需点到即止。

     

    云天河。软星说,景天,煌儿和天河,代表了软星四种精神中的三种,现在看来我们永远无缘见到第四种了,但不能否认,我最喜欢云天河,回归质朴却并非野蛮,就如青峦峰的瀑布那样一泻而下,畅快而自由。唯一的犹豫与停摆,在于三个人还是四个人还是两个人这种永远没有答案的选择上,一切悲剧的源来。

     

    音乐的第一次惊喜,是片头,一贯的风格下来,没有令我失望。

    第二次惊喜,是琴姬唱起仙剑问情,还是萧人凤的声音,还是熟悉的旋律,这次却终于有了注脚。

    第三次惊喜,是不周山那女子的哼唱穿破六界的隔阂。

    其实不记得总共有多少次惊喜了,以前的配乐,电视剧版的配乐,原创的配乐,虽然杂色万千交织在一起,却没有不和谐的音色,而是唱出了绝赞的一出。

    最后,蝶恋的重编版奏起,有几人能够忍住呢。

     

    柳梦璃是我一开始看到人设时最喜欢的主角,喜欢的样貌,喜欢的衣服。具有妖的气质是从开始时就注定的,没有什么悬念,却渐渐消失光芒,不是因为她自己,而是因为另一位太夺目。那个人偶始终不愿意用起,直到她最后烟消云散,回到木屋,我们才能安心。

     

    这就是世界了。六界虽然玄乎,但经过几部作品的经营,世界已经逐渐完整。终于又能去到鬼界,每一次来到鬼界,都是最能体现这个世界系统之本质的。种种生命,不管你是妖魔还是神仙,或是卑微的人类,死后都要在这里轮回转世。前一世可能是高贵的仙人,下一世却可能投胎成妖怪,这一世做了妖,说不准下辈子就成人了。所谓的价值观,所谓的善恶念,所谓的等级与贵贱,在命运之下都是毫无意义的存在,而真正羁绊着每个生命的,是他们之间的情感与缘分。我们生活的这个世界里,亲眼所见,又有多少是人,多少是妖魔鬼怪呢,毕竟我们不可能和所有的人都相互了解,我们并不能确定眼中看到的都是人类吧。仙剑的故事写到现在,也就是想告诉我们,我们以为重要的那些框架其实不堪一击,而命运始终是不可阻挡的洪流吧。一如软星现在的处境。

     

    我最喜欢韩菱纱。她的开始是古灵精怪的,并不新奇也并不出彩。一步步走到后来,身上背负的并非可以一言带过的沉重命运,与从不做作的笑颜形成的反差,令人在明知道结局的情况下,除了痛骂编剧之外,只能把最多的爱给予这个小姑娘。送弓、树屋、双冢,谁能一直无动于衷,谁不是在毫无自觉中才发现眼前已经模糊。

     

    小紫英终于还是循着他的道路走到了顶峰,但是不善表达的他最终没有让我们看到真实的心意,虽然很明显,他并非每一次都甘愿在三人之外作木头人。夙玉是我最喜欢的配角,寥寥几句话,神气天下无双,与潇洒写意的云天青其实相得益彰,但悲剧就在于合适的总不是喜欢的。玄霄没有办法成为另一个重楼的原因也在于他少了几分可爱,而令红花飘然自落。琴姬尚能唱曲,姜氏却随风而去了。怀朔、璇矶,正是无法抵抗命运的可怜人,幸好我们还记得夏夜的草丛与繁星。能说的人们太多,暂到此,将来二周目时细细体味。

     

    那么,感情。若要说仙剑世界中永远最重要的部分,就是人物,而人物的重点,就是感情。在现实中,三个人在一起永远都是悲哀的结局。但是,这是游戏啊,如果不是想要一点点不现实的美梦,那么又有什么价值。最喜欢仙三中紫萱的结局,就是因为虽然悲伤,但三个人能够一直在一起,平静地生活下去。

    我也曾幻想过诸如三个人永远在一起这样的美好情节,不离不弃,一直都是三个人而不是二加一。但是,最终的结果就是只能在游戏里编织着自己未完成的梦想,就如父亲把自己永远不可能完成的理想寄托在儿子身上一样。

    所以我们才需要游戏,我们为之疯狂和惆怅,并非全因为投入进了时间和精力,并被剧情所打动。

     

    人类的奢望是无穷的,但最终的愿望,无非是回到过去,或者长生不老。对于时间的执念和贪念,只有用轮回来弥

    补。

     

    而万幸的万幸,是我们有游戏,我们有仙剑,我们可以把时间停止,我们可以回到过去,我们可以在这里轮回。

     

    我们愿意把自己投进游戏中,换取一次虚假的轮回。

     

    在回到尘世之前,且让我就做一场大梦,然后进入真正的轮回中吧。

     

    “一位独一无二的诗人不必唱一首古老的歌。”

     

     

    最后就是,向送给我一座宝藏的上软致敬,我不管幕后有什么好事或者坏事,这个游戏带给我的感动是真实存在的。